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历史时代2虚无6.0是一款玩家自制模组回合制大地图历史策略手游。玩家可挑选数百个历史政权,作为国家统治者,调配经济、人口、科研资源,通过外交结盟、条约谈判、征兵作战扩张疆域。模组新增大量剧本、事件与科技体系,支持创意工坊,玩家能够自行编辑剧本、自定义国家;兼顾真实历史背景与架空玩法,既可复刻经典历史战争,也能改写历史走向,打造独属于自己的文明霸业。
历史时代2虚无6.0游戏特色
海量历史剧本:收录多时代剧本,涵盖古代、近代、二战等不同时间线,数百个政权可选,既能还原真实历史,也能自由架空改写历史走向。
深度回合制治国系统:统筹金钱、人口、粮食、科研等资源,建设农场、工厂、大学等建筑,调控税收与民生,经营国家内政。
丰富外交博弈:支持结盟、贸易、联统、签署条约、外交施压,可和平共存,也可合纵连横,外交选择直接影响国家命运。
完善军事作战:回合制大地图行军、攻城作战,兵种体系丰富,可研发核武器等终极武器,战争机制贴合地缘策略逻辑。
大量随机历史事件:数千种事件触发,政变、起义、经济危机、改革选项,不同抉择会带来截然不同的国家走向。
创意工坊与剧本编辑器:支持玩家自制剧本、自定义国家、修改地图规则,可导入分享他人创作的模组剧本,拓展性极强。
历史时代2虚无6.0游戏亮点
1、多个国家选择
可以扮演多个历史上的国家进行挑战选择,带领国家走向更加强大之路;
2、多种玩法挑战
在面对国家的经济和战力的升级上,支持多种的方式进行增加国家能力;
3、研究技术
为了能够让国家的技术得到更多的选择,建立强大的研究院进行升级;
4、培养军队
面对敌人的进攻需要不断的增加战力,为自己的国家战力不断的增强。
历史时代2虚无6.0玩法教程
怎么自己创建国家?
1、首先进入游戏我们可以看到有多重模式可以选择,我们选择创意工坊模式进行创作;

2、接着进入后可以看到游戏编辑器拥有很多的选择,我们可以自由的选择所有内容进行编辑;

3、进入创建剧本时可以进行多种时间线的选择,在这里可以看到最多个不同时期的事件点;

4、可以选择最近的年代世界进行挑战,感受不一样的历史时代下会有哪些选择呢;

5、进入后就可以自己自由的选择各种不同的地图场景,还能自己设置不同的国家大小和删除国家等。

历史时代2虚无6.0攻略
一、发展的核心
这个游戏有两个发展的核心要素,
1、人口,人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制的地区的人口增涨速度。
2、收入,收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个。1、税收,这是收入第一个主要来源,税收越高收入越多,但太高会导致各地区人民幸福度降低,幸福度过低会引起叛乱导致叛军。2、生产,生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不会为负数。

二、投资与建设
知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,我们就要讨论一下如何搞经济建设了。因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数,再造点农场,基本就没什么可以再多做的了,而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下。
1、注意你的投资增涨率。
投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大,所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济投资和发展度投资增涨率的要素也不同
2、发展度投资。发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值,当发展度接近你的科技值现状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降,所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度,此时应考虑把钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)
3、经济投资。经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资,因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力,当你的人口大于经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值,而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐下降。所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了。(注:在你进行综合国力检索的时候会看到一个失业率,如果失业率不为0,就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资,但需要不一定就是必要,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了)

三、维定
攘外必先安内,要使国内长治久安,必须要照顾好三个方面。
1、居民幸福度。较低的税率情况下这个值会每回合增涨,但是涨的很慢,尤其对于以下刚刚殖民或者占领的帝国土地而言,过节就是个不错的选择。
2、稳定度。影响稳定度的元素有很多,比如疾病,疾病的爆发时随机不可控的,一旦疾病爆发,稳定度上限会强行减少20%,直到几回合后自动消失,无法人为预防或控制,只能听天由命。而人为可以做的只有同化和驻军。驻军最多可以提供65%的稳定度加成,具体加成与驻军的规模有关,军队数量越多,数值越高,驻军只能起到临时效果,因为军队一走,稳定度立刻下降,同化才是解决一切稳定问题的主要手段。一般一个他国文明占有的地区被攻占之后,建议连续100汇合的同化,如果财政不允许,至少也要来50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化并不是说搞到稳定度100%就一劳永逸了,因为很多情况下,稳定度100%之后,信仰你本国文化的人口并沒占到100%,只要还有异族存在于该地区,该地区的稳定度会随着时间流失而丧失,但在游戏前期,只要你控制下的地区都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暂时不管了,因为要把有限资源用到对外扩张和经济建设上,到后面再回来把这些地区重新深度同化一遍,尽量让每个地区自己的文化人口占到90%以上。
3、革命风险。革命风险一般出现在刚占领的地区,有革命风险的地区,哪怕风险只有1%,也要派兵驻守,并且迅速同化,而且要过节,把者三项搞起来,革命风险就会随着时间而消失,驻军不用太多,一般来说革命军人数不会过千,1000人甚至300人的部队就能够预防爆发的革命(并不是说有驻军就不会革命,而是革命之后驻军可以迅速剿灭叛军)。
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