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文明时代2虚无6.0是《文明时代2》系列中人气很高的玩家自制MOD,专为安卓平台深度优化,没有冗余广告干扰,整体体验流畅,为玩家搭建起一个完全脱离真实历史框架的架空世界,你可以在这里跳出常规历史走向,体验完全不同的文明发展轨迹。游戏核心玩法围绕世界经营展开,你需要一步步提升自己势力的综合战力,在财政、人口、外交、军事等多个维度做好精细布局,展开层层递进的战术战略挑战。
文明时代2虚无怎么设置中文
1、打开游戏,进入主界面,找到 Options(设置,齿轮图标)
2、在设置页面找到 Language 语言选项
3、接着左右箭头切换语言,找到并选择五星红旗图标(简体中文/Chinese),即可切换中文。
玩法说明
文明时代2虚无官方正版内的难度千万别乱拉,建议新手保持在200%以内,过高的难度会导致玩家的游戏体验极差。并且,大伙开局最好优先经济税,但不要开局直接拉满税收,这会导致幸福度暴跌,并致使全境叛乱、人口停止增长。而其内出现的民族问题则相对好处理一些,你可使用指令召人然后解散,这样就会拉平地区的异族人口。
还有就是,文明时代2虚无后期各个势力的兵力不会低于十万,玩家只要一发动战争,其他势力都会群体攻击你。所以前期需要和周边的势力搞好关系,搞合纵连横,不然后期打不过。
文明时代2虚无怎么创造剧本
一、进入编辑器
1、点击主界面的编辑器图标

2、选择"创造剧本"进入编辑流程

3、选择基础地图或时代模板(如"公元前200年")

二、基础设置
1、剧本名称:自定义(如"楚汉争霸")
2、初始年份:设置开局时间(如公元前202年)
3、荒漠设置:使用"绘制荒漠"工具标记不可通行区域
保存并进入下一步
三、文明创建
1、添加文明:选择或新建国家(如"汉")
2、设置参数:
基本信息:名称、旗帜、颜色
首都:选择首都省份
资源:初始金钱、人口、军队
3、分配省份:使用刷子工具划分领土
四、外交关系
1、设置国家间的同盟、战争、附庸关系
2、核心领土:设置重要省份
3、科技等级:设定初始科技水平
五、事件制作
1、点击"设置事件" -> "创建事件"
2、事件基础:
标题:如"垓下之战"
收件人:触发国家(如"汉")
时间范围:设置触发年份
触发条件:如"某国家存在"
3、事件结果:
创建选项:如"击败楚军"
设置效果:获得领土、增加军队等
AI概率:设置电脑选择概率
4、保存事件,并进行游戏测试,成功即可
文明时代2虚无代码(作弊码)大全
首先输入指令help,会跳出乱七八糟的东西,再输入armyset 99999(兵力随便你输入数字)就可以了
错了重新输入指令help,小字没有大字许可(记住,每错一次重新输入指令help再输入数字指令,比如help,执行,army或armyset 9999许可,兵力直接变成9999)输入代码要按一下空格再输入数字,不然无效
army :+300军队
money:+450金钱
population:+750人口
economy:+600经济
输入help 显示全部指令
输入scale+任意数 放大-倍
输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家
输入center+省份参数 视角转到任意省份
输入province 显示之前输入的全部指令
输入civs 显示所有国家参数
输入civ 显示所指地区信息
war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战
addplayer 让指定国家变成玩家2
peace id1 id2 是两国和平
还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)
buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)
id 显示选中国家的id
假如你玩的是中国,你点击了美国后,在控制台输入addplayer之后,你下一回合玩的是美国,但是再下一回合又回来了
armyset+数量 修改选定地区的军队(只是修改)
addciv+名字 在指定省份添加国家(但是国家ID和英文名我都试了但国旗永远都是问号)
technology+数量 增加指定国家的科技(输入100为1、0)
showarmy是关闭显示省份id showids是开启显示省份id(放大到一定比例就可以显示在省份上) 还有鬼畜指令spin输入后屏幕开始抽搐
文明时代2虚无6.0怎么玩
1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。
2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。
前期看人头,后期看经济。
科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。
人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。
地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)
3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。
4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。
5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。
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