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像素工厂是融合经营模拟与策略塔防的像素风休闲手游。玩家化身太空拓荒者,在荒芜的外星地块开启工业建设。开采矿石、采集各类资源,搭建传送带、发电机、加工设备,搭建自动化生产线,源源不断产出工业物资。一边规划工厂布局,升级设备提升生产效率,扩大工业版图;一边建造炮台、防御工事,抵御一波波敌人的进攻,保护工厂不被摧毁。资源开采、产品加工、能源供给、防御布防环环相扣,需要平衡生产发展与军事防御。简约像素画风,玩法自由度高,规划传送带线路,设计自动化流水线,迎战来袭敌人,从一无所有的小型基地,逐步打造庞大稳固的太空工业帝国,感受建造与防御并存的策略乐趣。
游戏亮点
像素风工业建造 + 塔防融合玩法独特的工业建造与塔防结合玩法,一边搭建自动化生产线开采资源、加工材料,一边建造炮台防御工事抵御敌军进攻,生产和防守需要同步规划,双重策略乐趣。
超高自由基地布局传送带、管道、发电机、加工设备自由摆放,自主规划资源运输线路,设计专属自动化供应链,打造独一无二的外星工业基地,创意不受限制。
丰富科技与建筑解锁体系完整科技树,随着推进解锁采矿、流体处理、弹药生产、单位制造等各类建筑设备,不断升级生产线,产出更高价值物资,解锁强力防御炮台与作战单位。
多地图多战役挑战多张风格迥异的外星地图,不同地形拥有矿产、水源等差异化资源,敌人进攻方式各不相同,包含主线战役、无尽生存等模式,持续迎接一波波敌人突袭。
支持多人联机对战可和好友联机合作共建基地,协同抵御怪物进攻;也能开启 PVP 对抗,比拼工厂发展速度与军备实力,体验多人策略博弈。
内置蓝图一键复用支持保存工厂蓝图,建好的生产线布局可以直接复制粘贴,省去重复搭建的繁琐,快速复制成熟工业体系。
简约像素画风,单机轻松游玩清爽像素美术,硬件消耗较低。基础单机模式无需联网,随时随地规划工厂,适合喜欢基建、资源管理与策略塔防的玩家。
游戏联机方法
像素工厂游戏联机主要有「局域网直连」、「公共服务器」两种方式
一、局域网联机
如果你是房主,那么你需要创建服务器
1、打开游戏,进入自定义游戏/战役/载入存档,开始游戏。

2、点左上角菜单,选择【创建联机游戏】

3、填写服务器名,点击创建,默认端口 6567。

4、查看本机局域网IP(电脑:`ipconfig`;手机:WiFi详情),发给好友。
如果你要加入好友的服务器
1、打开游戏,点加入游戏。

2、点添加服务器,输入房主局域网IP,确定后加入。

3、若看不到服务器,关闭防火墙、确保同WiFi、重启游戏。
二、加入公共服务器
1、打开游戏→加入游戏,在服务器列表直接选择公共服进入。

游戏蓝图制作攻略
1、带输入(出)与桥输入(出)
运输方式基本是这两种。其中:
带输入(出),是使用各种传送带或者利用产出建筑与接收建筑直接相邻;
桥输入(出),是使用各种传送桥。
2、传送桥
记输出方为A,接收方为B。
这是传送桥面对桥输入(出)时的表现:
(1)一个A只能输出一个B,但一个B可以接受多个A;一个传送桥单体可以同时作为A和B;
(2)在(1)的限制下,桥之间可以任意相连,包括下图中1-3-2或1-3&2-3等连接方式;

这是传送桥面对带输入(出)时的表现:
A只能接受三个方向的输入,B只能进行三个方向的输出。这里的三个方向是指除了AB相连的方向以外的三个方向,即下图;

除此之外的任何带输入或带输出都不能进行,如从桥下输入A,让B在桥下输出,以及让A输出,输入B等。
【注】当一个传送桥单体同时作为A和B时,A的属性将会盖过B的属性,视为A即可。
由于上面的性质,在下面这种情况下,只有一处需要防止侧漏(紫色装甲传送带处):

如果没有装甲传送带,同样利用A不能输出,B不能被输入,这样也能避免侧漏。

利用上面的性质,在有大量矿点,或者矿形不好看,不想费心思安排钻头摆放时,可以用下面的单体进行复制,这一无脑策略可以平铺整个平面。

平铺效果如图。

注意B不接受带输入,A也不接受桥下的带输入,所以在输出资源时,往往需要多安置一个传送桥单体,让最外面(上图为最上面的一排钻头,共四个)的钻头也能正常输出。
注意可能存在的零星其他矿点(如图中左侧的铜矿),不要让它混进去。
注意传送桥的速度,连太多没有用。
3、分类器与反向分类器
空选项分类器:必须往两侧走
空选项反向分类器:必须直走
(1)材料不能通过连续三个(反向)分类器(即便它理论上可以通过)。两个分类器加一个反向分类器之类的组合也是一样的结果。
不过连续两个是可以的。有的版本利用(反向)分类器和溢流门的运输速度极快,以2+1的方式串联,达到(几乎)瞬时运输效果。如下图三个物品源180/s的速度,6s就能填满仓库。

新版本中,把溢流门也加进了上述“不能三联”的家族中,所以这种2+1的方式行不通了。
(2)“不能三联”特性并不是没有好处,有时利用好也能方便蓝图的制作。比如用质量驱动器运输多种材料时,如果空间足够,比起装卸器,(反向)分类器显然更加好用:
(最重要的是,这种方法比装卸器的运输速度快)

筛选原理是:能通过的一定是只经过两个分类器的,也就是材料在六个分类器之间不存在纵向流动。
类似地,也有这样的用法:

(3)空选项分类器,把物品传送到两侧。于是多个这样的分类器串联,可以对路线进行收缩或扩张:

好看的三联幻影建造机(由于它没有产出,所以横向的传送带全部可以删除;溢流门可换成路由器,反向分类器可换成连接器,但是不建议路由器和连接器同时使用,注意“不能三联”特性与“2+1”的考量):

这一结构可应用于所有2×2的三原料工厂(没错就只有硫)。
从核心里抽出铅,硅,钛,一条线做出6个魂灵修理机和4个幻影建造机。

这里既然用到了,顺便说一下几个范式。下面大量用到的元件,注意可替换性:
路由器——溢流门
空选项反向分类器——连接器
一种材料的分类器——另一种材料的反向分类器(只有两种材料时)
根据实际情况灵活选择。
(4)单原料,双原料,三原料范式

单原料,代表是小石墨厂,其它还有塑钢(液体与固体不互混,所以我不将之视为原料),涡轮发电机等。

双原料,代表是小硅厂,其他还有爆炸混合物,玻璃,魂灵修理机等。无产出时,纵向的传送带可以删除。只做一边也没问题的~
三原料(包括配比1:2的双原料)

注意有产出时,务必像双原料的例图一样留出传送带,否则会产物进入路由器会卡住。路由器的说明中写了不要将之与生产建筑相连。(除非该路由器还有出路 如单原料的例图)
4、装卸器及道路合流
装卸器可以从生产建筑里抢东西。但是如果它连接两个甚至多个建筑,并且相关的材料可以双向流动,那么大概率要出问题(见冲击反应堆篇提到的问题)。所以尽量在装卸器后接一条传送带,保证单向流动。

两条传送带,一条垂直插入另一条时,这一条处于被动,拥挤时不会被优先考虑。

二者相对而合时,则一一交错。

第一种情况,如果两条线材料不同,用合适的(反向)分类器也能达到交错效果。

利用这种交错运输,用单原料范式也可以做玻璃等对原料需求1:1的工厂。硅厂不行,因为是1:2。有可能用若干次道路合流来使得原料比变成1:2吗?不可能,因为再怎么合流,一种原料的占比的分母也是2的幂次,不可能是1/3。

缺点是供给速度太慢,也就前期用用。
第一种情况,有时主动线的材料有点密集但又没满,被动线也会堵住,导致浪费,这时路由器,溢流门都能解决。

当中间输出500时,上(溢流门)下(路由器)分别输出570,569。提升效率约14%(这也是钛传送带比装卸器速度快的比例)。
5、发电
能量结点,电池,发电机视为一类,耗电装置视为二类。一类与一类接触后,可视为一个整体;两个一类接触同一个二类,三者可视为一个整体。所以下面的布局能量全部连通:

但是二类与二类不会传递能量。
如果不知道一个能量结点最少连接几个,可以选中它之后再点一下,去除所有连接;再点一下,就是最少的连接数。

补几个蓝图,稍稍改良的产物,简单介绍一下。
在黑沙上面做石墨的。思路非常清晰,供沙供水做石油,运下去分别给四个煤炭离心机,再分别给两个大石墨厂。本来是配了五个大石墨厂,结果太难看了。

这个也是放松了对材料的要求,没有追求满效率,让蓝图更好看。我觉得比较精妙的地方是那两个沙的分类器。原本没有上方的抽水机,沙子是直接运下去的,一个分类器直接承担了沙子,硅,煤三种材料的分配。加了抽水机之后也能负责把煤往下运,硅往左右运。

更新内容
-修复已知问题
-提升游戏体验
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