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师傅Sifu是一款以中国武术为题材的第三人称动作冒险手游,灵感源自经典武术电影,主打沉浸式单人功夫冒险体验,玩法兼具深度与挑战性。游戏采用独特的年龄机制设计,无自由存读档功能,玩家需要通过反复打磨战斗技巧、熟悉关卡布局、掌握不同敌人的应对策略,尽可能以更低年龄通关前置关卡,为后续开荒保留更高容错空间。游戏未设置自动锁定与视角保护机制,玩家可手动调整战斗视角,在狭小空间一对多的实战场景中,凭借操作熟练度应对来自不同方向的敌人进攻,体验硬核纯粹的功夫搏击乐趣。
师傅闪避和格挡技巧
格挡是高风险高收益的,我指的是短按的完美格挡。
它可以破某些boss的招,某些红光直接被完美格挡下来可以直接破招。如果成功,可以快速增加架势条。但是,如果节奏没按对,很容易被连续攻击打中。
站在原地长按防御键,加方向键的身法闪避最关键,遥杆往上是闪下段,其余都一样,最重要,不会几乎完全打不了最终boss。
这个游戏是不能靠垫步闪避偷刀的,只能靠身法闪避后的快速回击破招,打一套,然后重复上述过程。多练,多死,找到这种感觉。垫步闪避,主要拉近距离用和群战用的。

师父游戏攻略
环境利用机制详解
环境利用这一点指的是场景中存在着大量可以作为武器使用的物体,比如瓶子、水管、木板等,这种“即兴”的武器获取和使用的趣味性体现在。
首先武器是可能自然的包含在环境中的,比如“贫民窟”的BOSS战中,当进入P2的竹林之后,BOSS用刀砍断竹子是可以给你提供一把竹棒作为武器的(需要在特定位置)。

其次武器有一些“即兴”操作的空间,比如你可以把武器对着敌人投掷,也可以接住敌人扔过来的武器(需要学习相关的技能),又比如你可以用脚把附近的物体踢向敌人。
总而言之,这种与“环境”中物体的融合为战斗添加了很好的“佐料”,让趣味性与操作性都有不错的增强。
游戏难点
一是容错比较低,(初期)生存全靠闪避和格挡,一个不小心没闪成功挨一下就会被扣好多血,有的招甚至能直接秒。而回血手段只有两种:处决回一丢丢和神龛(一个像玉玺一样的加点机,一个只能用一次)回满。

所以刚开始的时候死是家常便饭,有个死亡计数器n,每死一次计数器n+1,每杀死一个爆气的精英怪或boss,n-1,同时n也是死亡之后的的“年龄增长幅度”, 也就是说如果连续死亡,你的“年龄增长幅度”是个公差为1的等差数列,涨到70多就该彻底死亡了,而且死得越多,你的血条上限越低,像黑魂那样。
二是视角问题,在一些狭小空间战斗的时候会被卡视角,而如果刚好是你正在一对多的时候就会更恶心一点,因为本作中小怪会从屏幕外打你,完全没有视角保护机制。
武德结局攻略
一、触发条件
1、玩家必须通关一周目剧情。
二、触发要求
1、玩家与各关Boss打斗时必须集满两次架势条。
2、玩家也不能对其进行处决。
3、满足以上要求后将会出现“饶恕”选项点击即可。
三、其他要点
1、与大师兄决战时,大师兄会第三阶段,注意保持血量和岁数。
2、当玩家饶恕大师兄时才会出现真结局即武德结局。
通关心得攻略
1、玉玺早点点出两管气,很多高难战点要打的舒服还是要靠气招式才行。
2、闪避回气也可以点,很有用。
3、防御+方向的四向闪避看起来很难,其实不然,左右下向闪避应该是可以闪除了下段外的所有攻击,平时就用左右闪就好。
4、如果前面有高难战点,那么一定要利用高难战点前的最后一个杂兵,故意留下他不杀,闪他的攻击把气攒满,再进高难战点会好打很多。
5、年龄增大带来的伤害增加并不一定是好事,很多时候你需要靠处决杂兵续航,伤害上去了很多时候没打出处决杂兵先死了。
6、如果急需续航但敌人已经死血,那就尝试用完美防御打崩他的姿态条出处决回血(当然玩脱了可能就直接寄了)。
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