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大征服者2战国时代内购版是以日本战国时代为背景的战争策略类游戏,延续了策略战棋一贯的风格,让你可以更加深入地了解战国时代。与前作相比,游戏更加注重将领和部队之间的互动,提高了游戏可玩性。真实还原了历史战役,随着游戏的深入将会解锁更多传奇将领,每个将领之间都还存在着羁绊关系。
大量货币
游戏亮点
在数百场战役中回味真实历史事件:
16个章节,超过200场著名的古代军事战争,「桶狭间风云」、「攻略美浓」、「天下布武」等历史事件,再现日本战国的乱世风云。
体验日本战国各势力之间的斗智斗勇:
"尾张风云"、"天下布武"和"信长包围网"等征服剧本,让您在征服模式中体验大名之间的冲突以及不同势力之间的明争暗斗。家臣团和附属国,以及威望、性格、态度等影响战局的元素,为您带来拥有无限潜能的全新玩法。历史事件的发生会影响战场局势,完成任务后还可以获得战场奖励。通过赠礼、契约、宣战等不同的外交策略,您将更深入地了解大名之间的外交态势,从而能够灵活选择策略和战术,在征服和外交之间稳步前进!
开局一座城,主宰天下:
以大阪城为主城,逐步攻陷周边势力,开启称霸之旅,实现“一统全国”的野望,成为“天下人”。
公主、远征、特殊部队……更多互动玩法,更多道具奖励。在天下人模式中,不同的选择将开启不同的历史!为您的国家而战斗,或是开辟不一样的道路,都由您的智慧来决定。书写您自己的历史,创造独一无二的帝国荣耀吧。
传奇武将,战国奇兵,听您号令:
化身为织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄等传奇人物,武士之魂,将在此刻觉醒!
步兵,骑兵,弓兵,火枪,器械,舰船……极其丰富的部队类别,让您运筹帷幄之中,决胜千里之外!更有忍者,剑豪,母衣众等拥有非凡战斗力的特殊部队,随时听候调遣。在战场上磨炼你的部队,他们将获得等级提升,战场的局势或许将因此而改变!
神器套装,助您征战乱世:
胁差、薙刀、村正、盔甲……多种多样的古代军事装备和日式传统物品,助您在战国时代平步青云。单一的专武将不再是您的唯一选择!强大的套装系统,完善的锻造系统,让您可以有丰富的装备组合来选择!
风景名胜,景观大赏:
尽管处在战火纷飞的环境里,还是有许多颇有名气的景点等待着您去发现,像富士山、阿苏山还有善光寺等等。在这里您不仅能体会到日本文化的独特韵味,还能获得增益战局的独特buff。
游戏怎么玩
1、进入游戏首页,我们点击stting,选择language;

2、选择简体中文即可;

3、然后点击战役;

4、选择好右下角的难度等级后,点击第一章;

5、进入大高成之战,点击双刀图标进入战役;

6、进入战役后就会为玩家提供了新手指引,帮助玩家更好的上手;

7、里面为玩家提供了主要胜利条件和次人物,主胜利条件决定游戏的胜利,次要条件不会影响胜利,但是完成的话将会会的奖励,点击确定,开始游戏;

8、进入战役后,篮圈部队属于玩家的单位,点击他们将会看到移动范围和可攻击目标;

9、点击篮圈的己方单位后,出现的篮圈都是玩家可以移动的单位。红圈部队就是本次战斗的主要目标,击败他们即可完成任务,而且红圈不仅只会出现在作战单位上,还会出现在建筑上;

10、点击红色双刀,将会开始战斗;

11、这是一个兵营,点击改区域可以招募部队为你作战;

12、点击招募;

13、选择好你想要的招募部队,点击招募即可;

14、当玩家准备解锁回合时,可以点击右下角的结束回合按钮,结束自己的行动回合;

游戏攻略
一、抽卡&氪金
1、本作抽卡并不是随机,而是序列,从建号就安排好了。是金还是紫,位置一样的。(目前没有找到规律,但是数量和位置固定是确定的)
2、判金提升战斗能力最快的方式是买兵种,推荐先买国崩,然后按拥有将领买
3、24年3月「1.3.0」氪金优先级(注:奖励包括藏书阁2次扫荡)织田(每天125金)>武田(每天100金2w铜币,1布阵)>真田(每天40金20陨铁,1布阵2倍通行证分数)>立花(4w铜币20绳子5大经验书)>通行证(上杉+兵种+装备+资源)>直虎(3·75w铜币20陨铁,节约血包)>>氪判金[强度:真田>织田>立花>武田≈上杉>直虎]
二、通行证经验
1、完成征服的任务目标增加的点数是按照势力难度给的,而不是势力星级给的,简单/中等/困难分别加50/25/10点,任务目标点数不会重复获得,再次完成只会获得2500铜币(ps:征服和征挑是分开结算的,包括获得的奖励。比如没打过征服先打征挑,就不会获得该势力的征服奖励,也不会影响该势力任务获得的分数)
2、完全统一额外固定增加70点,可以重复刷;征挑没有任务,所以只有完全统一的分数
3、未完成任务目标直接完成完全统一也能得到完成任务目标的点数(所以推荐各势力各刷一次,重复刷推荐毛利和幕府)
4、版本更新,通行证并不会更新掉以前的奖励,而是增加新的等级和奖励(例如欧7的)——尽量早点氪真田拿双倍分数,老玩家已被背刺
三、将领经验
1、征服在没有完成胜利条件以前,砍小兵是有经验的,完成了胜利条件,在场的全部武将可以获得一笔经验(只要上场就+1200/1600/2000,根据难度 ; 征服挑战没有任务,自然也不加)完成了胜利条件以后,无法获得任何经验!如果很早就完成胜利挑战,那么主力杀兵就不能获得经验了,后面天下霸主可以上60个将,把全部垃圾将都上场也无法获得经验,杀兵没,完全胜利的时候也没有——所以最好的办法就是,不要完成胜利条件(推荐卡守护,开自动一定要把奏请守护关了!),直接打完全胜利,天下霸主以后把全部废物将都放上场(虽然我不知道练这些废物有什么用)···这些废物能砍多少兵算他厉害··就算砍不到,完全胜利的时候也可以混一笔经验。(如果资源少,就把将领安在一队最低级小兵上)
2、征服招募的兵种也会获得经验升级,但很慢
3、关卡经验:只要上场都给(一般+400),但击杀小兵不给;重复挑战没有经验!
回血教程
常见的回血方法:血包(干粮/军粮)、装备回血书、技能等
血包:
本作血包来源广泛,挑战征服给的尤其多,其数量远大于必要的花费,到后期会有大量盈余。所以不用担心不够用,前期部分机制关或有难度的关卡完全可以敞开吃,一路平推。
除了25%/50%的回血的效果,干粮和军粮吃了还能加士气,干粮+10军粮+20。
需要说明的是,这类百分比回血的效果都是基于基础最大生命值,部分战役关卡中最大生命值翻几倍是不计入的。
回血书:
回血宝物共3本,2紫1金,均来自天下人。
前期作用较大,本草纲目哪怕不升级也能有50点回复,因此熊本城也是为数不多值得花费40W铜钱建造的城市。
技能:
五花八门的回血技能
①作用范围仅限自己的被动技:后勤大师无条件回血,掠夺补给需要击杀(反击能否触发?能)
②作用范围仅限自己的主动技:重整旗鼓,回血量不高算是聊胜于无,征服里可堪一用。额外内容是士气回复——在士气高于80%时不生效,不会导向高昂。
俘获造成伤害并回复血量,算是攻守兼备。百分比伤害削弱前对战役里翻几倍血量的血牛单位的杀伤非常强,1、4版本后只造成基础血量上限百分比的伤害,已经完全不够看了。
③可以作用于其他人的主动技:虎佑需一城之主、治愈主要来自光头,还有祛除毒素的效果;支援自己掉血略显鸡肋
部分主动技回血效果受到智谋加成,结果向下取整到1/1%。
特性:
海贼和部分舰船的劫掠特性,只有较低概率回复数额不高的血量,效果不怎么样。
征服特有:
归蝶的医者、部分势力的战术、前者在挑征中效果非常好,后者一般用的比较少。
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