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忧郁综合症黄昏小圆是一款二次元横版动作手游,以《魔法少女小圆》世界观为蓝本,玩家操控鹿目圆、晓美焰等魔法少女在黄昏时刻展开战斗。游戏采用2D手绘风格,支持单人闯关与多人联机,通过射击、技能释放与道具收集推进关卡,还原原作剧情与角色设定,适合原作粉丝与横版动作爱好者体验。
游戏特色
- 五位魔法少女角色各自拥有独立技能与攻击方式,鹿目圆远程弓箭、晓美焰时间操控、巴麻美丝带束缚等设定贴合原作,角色差异明显。
- 关卡设计涵盖城镇、森林、废墟等多种场景,每个区域配置不同敌人与任务目标,推进过程中穿插原作剧情片段,增强叙事连贯性。
- 支持1至3人本地联机协作,多名玩家可组队挑战高难度关卡,配合技能互补提升通关效率。
- 多周目机制随通关次数提升敌人强度与血量,难度呈阶梯式增长,重复游玩具备持续挑战性。
角色介绍
1、鹿目圆(粉)

作为主角的粉圆拥有全游戏最高的持续DPM
HX不需要蓄满就可以拥有贯穿属性
三连蓄力X伤害及控制都达到了极致
Z技能可以上下45度射击
A魔法箭雨强制将小怪拉到地面控怪
HZ和HX都可以长时间浮空以躲避攻击
控制和伤害都十分充足的角色
缺点在于机动性极低,没有跳以外的位移技能
X只能向前释放,而且需要长时间的蓄力
对于略高于地面和不会被击飞的小怪十分无力(如影子)
属于炮台输出型角色
Z:连射三支箭,按住蓄力可连射更多,可蓄力三段,空中使用或蓄力时人物会完全停止在空中,射箭时可被跳跃打断
X:射箭,按住可蓄力可以穿透更多目标并提高伤害 ,可蓄力三段,蓄满贯穿所有目标,空中使用或蓄力时人物会完全停止在空中,如果蓄满发射出去会使下一次的Z蓄力段数效果+1
C:跳(可二段跳)
A:箭雨(VIT消耗45点)空中使用时人物会完全停止在空中
上/下+Z:斜向上/下射箭,蓄力和滞空同Z
2、晓美焰(黑)

全游戏生存率最高的角色
拥有全游戏最BUG技能时停
Z手枪发动极快,可以及时打断小怪的进攻
技能轰炸几乎可以覆盖全版
自身具有一定的机动性
伤害相对红蓝较高
缺点是没有贯穿技能和强制击飞弹墙技能
被大群怪近身没时停时很难逃脱
伤害对比粉黄较低,且热武器的伤害浮动不稳定
自身几乎没有浮空能力,遇到一些特定攻击很难躲开
血量低,SL总量低,使得黑十分的脆
属于技巧输出型角色
Z:手枪 可七连发
X:机枪 按住增加连射次数(有反作用力)
C:跳(可二段跳)
空中+X:突击步枪 按住增加连射次数(有反作用力,人物缓慢下落但是落地依然会继续使用)
A:时间停止 (每次4秒,VIT消耗50点)
上+X:迫击炮
左/右+X:火箭筒(有反作用力;向后则转身)
空中+上+X:前跳&丢手雷
下+X:后跳&丢手雷
3、巴麻美(黄)

魔法终曲拥有全游戏最高的瞬间DPM
终曲既可以强制击飞伤害又高
缺点是血量太高...在高周目几乎被碰到就死的情况下
由于复活花费的SL由血量决定(HP*30)
直接导致学姐的复活次数极少
再加上学姐本身机动不算太强,聚怪能力也只是勉强
在非组队场合几乎很少出场
没有终曲时的输出较低
终曲的消耗极大,释放失误会导致节奏直接乱套
而且终曲硬直巨大,遇到紧急情况很难及时规避
因为硬直问题,实战时经常长时间没机会释放终曲
属于爆发输出型角色
Z:射击,连续按第二下会插在地上五把枪并连续射击两下,按第三下及更多每次一次射击直至用光地上的枪(按第六下时候)枪管同样有攻击判定,空中使用时人物会减缓下降
X:身边出现四把步枪进行射击,按住蓄力可出现更多步枪进行射击,最多16支枪,空中蓄力会停滞在空中,完全蓄力以后步枪射击时人物可移动或进行其他操作
C:跳(可二段跳,可踩怪)
A:Tiro Finale,前方范围攻击并后跳两步半,枪管部分全部为盲区(VIT消耗100点,长按可增长持续时间,在100点基础上增加消耗10点/秒)
上+X:双面斜向上手炮射击
下+X:跳起向前下丝带攻击并落回原位,按住增加持续时间,最多攻击九次
下+左/右+X:前进四步丝带攻击并落回一步,按住增加持续时间,最多攻击九次
左/右+X:左/右冲并横向双面射击,转身出枪时枪管有打击判定
游戏亮点
射击手感扎实,弓箭、枪械、魔法弹道轨迹清晰,命中反馈明确,配合音效强化打击体验。
怪物种类丰富,不同敌人具备独特移动模式与攻击前摇,观察行为规律后可针对性制定应对策略。
隐藏任务分散于各章节地图中,触发条件需探索特定区域或完成特殊操作,增加关卡探索深度。
道具收集系统包含血量恢复、攻击力提升、护盾生成等多种类型,合理搭配可显著降低高难度关卡通关压力。
游戏玩法
1、角色切换
关卡开始前可选择出战魔法少女,不同角色技能冷却与攻击范围各异,根据关卡敌人类型调整阵容配置。
2、技能释放
每位角色配备普通攻击与专属技能,技能消耗能量条,能量通过命中敌人累积,释放时机影响战斗节奏。
3、联机协作
支持多名玩家同屏作战,队友倒地后可通过互动救援,团队配合决定高难度关卡通关成功率。
4、多周目挑战
首次通关后开启更高难度周目,敌人属性全面提升,通关奖励同步增加,满足重复挑战需求。
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