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遗忘之海是一款以海洋记忆旅行为核心主题的开放世界冒险手游,玩家将以“旅人”的身份登场,驾驶专属船只在广袤的奇幻海域中开启自由探索之旅,沿途解锁充满想象力的专属奇遇剧情。游戏设计了艾丝、茉莉、尤利乌斯等数十位造型风格迥异、技能能力各有特色的伙伴角色,玩家可与他们结伴同行,一同在深海秘境中探索未知区域,携手应对海上的各类挑战与战斗,共同书写独属于你的海洋冒险故事。
游戏亮点
动态天气系统,航海体验真实
内置17种动态天气系统,玩家需根据天气与洋流变化管理船只资源、规划航线,规避风暴或利用风向加速,极大提升了航海冒险的真实性与策略性。
朋克浪漫画风,视觉体验独特
将海洋冒险与朋克浪漫风格完美融合,初始港湾与海洋场景都充满朋克质感与浪漫氛围;玩家的每一次抉择都将影响世界形态,打造独一无二的冒险世界,视觉与情感体验双重独特。
实时演算战斗,打击反馈真实
海战过程采用物理引擎实时演算,船只损伤效果真实可见,舰炮攻击、接舷战等战斗场景的打击反馈精准,让玩家在战斗中获得强烈的代入感与爽感。
遗忘之海游戏玩法
1 核心玩法循环
游戏的核心玩法可以概括为一个简洁而富有深度的循环:出海探索 → 遭遇挑战 → 战斗或解谜 → 收集资源 → 返回主城升级 → 再次出航。这一设计让游戏节奏张弛有度,既有海上冒险的紧张刺激,也有归港休憩的悠然时光。
游戏将奥托皮亚之外的所有海域设计为一个大型的 Roguelike 模式。玩家每次出海,都相当于开启一局全新的游戏——角色的等级和装备都会重新计算。这种「局内养成」设计大幅提升了重复可玩性,玩家每次航行的体验都是独一无二的。
然而,游戏并非完全抹除成长感。探索中获得的木材、矿石、古籍等基础物资,以及通过「宝藏航运」NPC 运送回港的珍稀资源,都能永久保留用于主城建设与角色养成。这种「临时成长 + 永久积累」的双轨设计,既保证了冒险的刺激感,又让玩家能在一次次失败中稳步变强。
2 海战系统
海战是游戏战斗体验的重要组成部分,采用即时操作模式,强调玩家对船只的精准操控与战场态势的实时判断。
航行机制:船只航速受风向直接影响。顺风时将船首对准风向偏角 20°–45° 区间,可实现帆面最大受风面积,显著提升航速;遭遇逆风则需采用「之字形抢风航行」(Tacking)策略,通过连续转向在有限风力下维持前进方向。游戏中的标准商船航速为 8 节,海盗快艇航速可达 12 节,玩家可根据这一数据制定追击或撤离策略。
弹药系统:海战提供多种炮弹类型供选择。穿甲弹对舰体结构造成高额固定伤害,适合优先击沉敌船;燃烧弹施加持续灼烧效果,适用于压制移动缓慢或高血量目标;链弹专门破坏桅杆,可大幅降低敌方机动性。玩家可根据战场形势灵活切换弹药类型。
海怪战斗:当遭遇海怪类 BOSS 时,需要观察其发光触手区域——那是唯一弱点所在。战斗中需集中火力攻击该区域,同时警惕海怪的蓄力吸气技能。当海怪开始蓄力时,所有角色必须立即进入船舱底层规避,滞留甲板将导致角色被吸入并承受巨额不可恢复损失。
3 陆地回合制战斗
登陆岛屿后,战斗模式切换为玩家更为熟悉的回合制 RPG 玩法。这套系统融合了多款经典 JRPG 的设计精华,并加入了独特的创新元素。
架势条系统:战斗中,敌我双方根据行动条的顺序依次行动。我方角色的攻击会同步削弱对手的「架势条」,当架势条清零时,对手会受到 50% 的额外伤害,且行动节奏会被大幅延后。这一设计让玩家需要综合考虑输出效率与削条时机。
强化点与骰子机制:游戏引入 CRPG 风格的随机判定系统。敌人每次行动后都有概率暴露弱点,此时玩家可消耗最多 3 个 强化点数掷出等量骰子。若骰子点数之和超过弱点点数,攻击弱点后便会触发「捣蛋时刻」(RogueLuck)状态,获得额外行动回合与一个强化点数。即便不攻击带弱点的敌人,强化点数也能稳定提升角色部分技能的倍率。
技能协同:游戏中设计了丰富的角色组合与技能联动机制。不同职业的角色可触发额外增益效果,如战士与治疗者同队时可提升 30% 的生存能力。合理搭配队伍职业,充分利用控制、输出、辅助角色间的协同效应,是通关高难度内容的关键。
4 休闲玩法与主城互动
游戏并非一款纯粹的硬核战斗游戏,其在休闲玩法上的投入同样令人惊叹。
奥托皮亚主城:这座漂浮于海上的「海盗之城」是所有水手的避风港。测试阶段已开放商街、破产船坞、暗巷三大区域,包含 12 个 室外分区以及 6 个 室内场景。玩家可在此升级船只、招募船员、与 NPC 合营商店、设计船员造型,享受「不务正业」的惬意海上生活。
小游戏系统:游戏内置超过 10 种 趣味小游戏,包括麻将、钓鱼、烹饪、套圈、飞行棋、拼酒等。部分小游戏采用「作弊」选项,沿用 CRPG 的骰子规则,只要三枚骰子的点数之和达到要求,就能给毫无察觉的对手送上「小惊喜」。这些玩法不仅是休闲消遣,更是获取稀有道具与提升好感度的重要途径。
好感度系统:当前版本有 5 位 NPC 支持好感度培养。玩家可通过对话、送礼、完成任务等方式提升好感度,当数值达到阈值后将解锁专属剧情任务,且每个角色都拥有多个不同结局。值得一提的是,「坏结局」还可在书店中「改写过往」,重新选择答案触发新的分支。

人物攻略
1 旅人(主角)
基础信息:
属性数值主属性力量稀有度紫券船队自由势力定位主攻/核心输出
技能解析:
旅人是玩家在游戏中的化身,其战斗机制围绕「激昂」状态构建。
被动技能「时机已到」:每次造成伤害时获得 1 层 激昂(一次攻击最多获得 3 层)。激昂达到 9 层 时,立即消耗所有激昂发动追击,对目标造成攻击力 150% 的伤害,并获得 1 层 战意。
招牌技「烈焰斩」:消耗 15 能量,对敌方单体造成攻击力 650% 的高额伤害,是单体输出的天花板技能。
个人技「烈火雄心」:冷却时间 2 回合,获得 4 层 激昂与 2 层 战意,攻击力提升 25%,持续 2 回合,且不结束回合,可配合其他技能打出爆发连招。
培养建议:
旅人作为版本最强输出核心,是每位玩家必练的角色。其优势在于:获取门槛低(开局即可使用)、技能倍率极高(招牌技 650% 攻击力)、养成曲线平滑(中后期依然强势)。建议优先将资源投入旅人的躯干培养与技能强化,其「战意」叠加机制让其在持久战中愈发凶猛。
阵容搭配
旅人适合与能触发灼烧效果的角色配合——先由其他角色挂上灼烧层数,再由旅人释放高倍率技能收割。若队伍中拥有治疗角色,可进一步提升旅人的存活率与输出空间。
2 艾丝
基础信息:
属性数值主属性敏捷稀有度紫券船队自由势力定位群体输出/灼烧核心
角色背景:
艾丝是游戏中首位可获得的伙伴角色,她自称「天才冒险家」,性格活泼开朗、精力充沛。然而,她与主角一样也是失去记忆的木偶人,只不过她对此毫不在意——比起追忆过
艾丝随身携带一只聒噪的白鹦鹉,以及各种「一不留神就会爆炸」的奇怪发明。她的木偶造型以亮金色长发为标志,配合大大咧咧的言行举止,在玩家群体中收获了极高人气。
技能解析:
艾丝的技能体系围绕「灼烧」与「灵感」两种状态展开。
被动技能「欢乐永不停歇」:对敌方单位使用技能后,有 50% 概率令其获得 1 层「鬼点子」。每触发 1 倍「加料」时,有 100% 基础概率额外获得 1 层「鬼点子」,持续 4 回合。「鬼点子」:回合开始时,受到此状态层数 × 艾丝攻击力 10% 的伤害,最多叠加 10 层,无视防御。
招牌技「欢迎光临游乐园」:消耗 13 能量,对敌方全体造成攻击力 400% 的伤害,自身获得「灵感大爆发」,持续 2 回合。
个人技「最最可爱的玩偶」:冷却时间 2 回合,对敌方全体造成攻击力 250% 的伤害,令目标获得 2 层「鬼点子」,持续 4 回合。
培养建议:
艾丝是当前版本最强的群体输出角色,尤其在处理密集敌群时具有绝对优势。其「灵感大爆发」机制让她在招牌技释放后的 2 回合 内拥有极高的爆发窗口,建议此时集中释放技能追求最大伤害。
艾丝的另一大优势在于获取方式简单——推进主线至隐秘岛章节即可自动入队,无需额外抽取。对于零氪玩家而言,这是绝对的福利角色。
阵容搭配:
艾丝适合与能叠加灼烧层数的角色配合,形成「灼烧连锁」体系。由于其招牌技附加的「灵感大爆发」可显著提升技能效果,建议玩家在释放招牌技前积攒足够的状态层数,以最大化收益。
3 王女
基础信息:
属性数值主属性力量稀有度黑券船队破晓者定位近战爆发/战意核心
技能解析:
王女定位为近战爆发型主攻手,其战斗体系依托「战意」状态运转。
被动技能:造成伤害时获得战意层数积累,为后续高倍率技能提供能量基础。
招牌技:基础伤害为攻击力 120%,但当战意值 ≥ 50 时,伤害将获得显著提升。
个人技「猛斩」:消耗当前生命值 20%,对单体造成攻击力 180% 的伤害,并额外获得一层战意。这是一把双刃剑——高风险换取高收益,适合在确定击杀的情况下使用。
培养建议:
王女是测试阶段的强力输出角色之一,尤其擅长针对低防御单位实施高效斩杀。其优势在于技能倍率随战意值动态变化,战意越高,伤害上限越高。建议玩家在战斗前积累足够的战意层数,待时机成熟后一波爆发带走敌人。
需要注意的是,王女需要消耗生命值释放部分技能,因此队伍中必须搭配治疗角色以维持生存。
4 其他值得关注的角色
角色名稀有度主属性船队定位简述胡话先知紫券魅力流浪号辅助/增益小斧头黑券敏捷黑男爵物理输出黑格黑券智力蓝波乐队法术输出茉莉黑券敏捷蓝波乐队物理输出钟表匠紫券感知黑男爵战术辅助爱德华黑券感知流浪号远程输出焦面上校黑券力量破晓者坦克/控制盖尔黑券力量蓝波乐队治疗/辅助懦夫紫券体质破晓者生存辅助铁腕统领黑券体质破晓者坦克/防护
5 角色培养核心要点
职业系统:
游戏中存在丰富的职业分支,每 5 级 可进行一次转职(当前版本最高 15 级,可转职 2 次)。转职对应的职业需要角色具备对应的标签,满足 1 个大标签 + 2 个小标签 的条件即可解锁更高阶职业。
技能养成:
角色的被动、招牌技(大招)、个人技、守势是固定属性,而职业技能则采用 Roguelike 随机机制。每次打完强敌或霸主后,可从 3 个 技能中选择 1 个 加入技能池。此外,每个技能都可以装备 1 个技能骰子,增加不同的强化效果。
装备系统:
角色可携带 4 件 装备和 2 件 奇珍(首饰)。装备除基础属性外,还包含固定词条与随机词条。值得注意的是,局内获得的装备在航行结束后会消失,但局外强化的角色属性会永久保留。建议玩家优先投资角色的躯干培养与头脑强化,这些收益是可持续积累的。

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