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《死馆2》是由BUG SYSTEM制作、剧本家和泉万夜创作的R-18G猎奇文字冒险游戏,作为《逝去的你,馆里苏醒的罪恶》的正统续作,将舞台从前作的现代日本转移至剑与魔法的异世界。玩家扮演女骑士乌尔蒂娜,在公主露莎被上位种族少年奴役的绝境中,通过烹饪系统、好感度养成与多线叙事抉择,在15天的生存倒计时内探索弱者利用规则反制绝对暴力的可能性,游戏包含多条角色线与多种结局。
死馆2特色
- 舞台设定为剑与魔法的异世界,自称"上位种族"的生物降临并对世界展开屠杀,主角女骑士乌尔蒂娜与公主露莎被上位种族少年奴役,需通过狩猎和烹饪换取生存,整体氛围压抑且充满恶趣味。
- 引入"烹饪系统"与"好感度养成"机制,料理质量直接影响上位种族的心情值与好感度,若做饭不合心意或好感度过低会触发战败CG,生存压力贯穿全程。
- 相比前作《死馆1》,本作猎奇程度和恐怖元素整体更为温和,画面恐怖程度较轻,但依然保留了大量重口味剧情、惊悚场面及恶趣味描写,需玩家具备较高心理承受能力。
- 游戏包含6个结局与多条角色线,真结局需玩家在15天内平衡"拯救人外"与"取悦上位种族",最终通过芙蓉(上古寄生虫)的血液完成反杀,策略性与重玩价值较高。
死馆2全线路攻略
一、少年线

魔王城:抛弃兽人 → 猪腿 3(+3)
大森林:抛弃兽人 → 烤肉(肉片那个)3(+3)
废村遗迹:抛弃独眼少女 → 鱼排 3(+3)
清湖:放弃独角兽 → 独角樱花锅 3(+3)
大森林:抛弃精灵 → 大眼彩果冻 3(+3)
遗迹废村:大眼彩果冻 3(+3)
岩石海滩:抛弃人鱼 → 人鱼刺身 3(+3)
山道:不跟哈尔庇厄一起走 / 抛弃哈尔庇厄 → 鱼排 3(+3)
山道:抛弃拉米亚 → 烤肉 3(+3)
王城:鱼排 3(+3)
王城:烤哈尔庇厄(烤鸡)3(+3)
王城:至高的拉米亚酒 3(+3)
魔王城:烤鸡 3(+3)
王城:至高拉米亚酒 3(+3)
王城:
选 独角兽樱花锅3 → 乌尔缇娜线 1(45 好感,跟随少年离开结局)
选 野菜炒蘑菇-2 → 乌尔缇娜线 2(40 好感,与少年恋爱结局)
二、魔王线

魔王城:抛弃兽人 → 猪腿 3(+3)
大森林:抛弃兽人 → 烤肉(肉片那个)3(+3)
废村遗迹:抛弃独眼少女 → 鱼排 3(+3)
王城:烤肉(肉片那个)3(+3)
王城:野草炒蘑菇 - 2(-2)
遗迹废村:猪脚 3(+3)
山道:不跟哈尔庇厄一起走 / 救哈尔庇厄 → 野草炒蘑菇 - 2(-2)
岩石海滩:抛弃人鱼 → 鱼排 3(+3)
山道:再观察一下 → 梅比与尤斯的双子丼 3(+3)
清湖:放弃独角兽 → 野菜炒蘑菇 - 2(-2)
清湖:没找到东西 → 梅比与尤斯双子丼 3(+3)
山道:抛弃拉米亚 → 野菜炒蘑菇 - 2(-2)
大森林:告知精灵危险 → 至高的拉米亚酒(无加成)
王城:大眼彩果冻 3(+3)
魔王城:野菜炒蘑菇 - 2(-2)
关键是在第 5、7、10、12、15 步选择负好感食材,压低总好感至 20;注意别中途暴毙,翻车就返回上一步调整。
三、真结局 / 幸存线

魔王城:抛弃兽人 → 猪腿 3(+3)
大森林:抛弃兽人 → 烤肉(肉片那个)3(+3)
废村遗迹:抛弃独眼少女 → 鱼排 3(+3)
王城:烤肉(肉片那个)3(+3)
王城:野草炒蘑菇 - 2(-2)
遗迹废村:猪脚 3(+3)
山道:
选 跟哈尔庇厄一起走 → 直接解锁「幸存结局」
选 不跟哈尔庇厄一起走/救哈尔庇厄 → 野草炒蘑菇-2 → 继续推进后续结局
岩石海滩:抛弃人鱼 → 鱼排 3(+3)
山道:立刻召唤 → 大眼彩果冻 3(+3)
王城:野菜炒蘑菇 - 2(-2)
魔王城:大眼彩果冻 3(+3)
大森林:抛弃精灵 → 精灵脑味噌 2(+2)
王城:鱼排 3(+3)
王城:鱼排 3(+3)
王城:野菜炒蘑菇 - 2(-2)
结局分支(需满足「王城进入 6 次」条件,第 4、5 次无剧情,第 6 次触发新剧情):
选「救魔王」→
让他们留在身边 → 真结局
让他们逃到远方 → 弗隆结局
选「不救魔王」→ 解锁全死亡 CG 收集结局(含女骑士公主、福隆、精灵双子等)
死馆2亮点
采用萌系画风与残酷场景的强烈对冲,立绘与正常CG精美细腻,痛苦表情绘制细致,电影级镜头语言强化权力关系与临场感。
音效与配乐构建心理压迫空间,窒息感的弦乐与空灵吟唱交织,金属碰撞、液体滴落等环境音效进一步强化身临其境的体验感。
多视角叙事打破单一视角局限,不同角色线主题各异甚至主角不同,从不同立场展现种族冲突的本质,让剧情更加立体。
哲学内核深厚,通过"上位种族实为宇宙寄生虫""异世界人类实为被圈养的食材"等设定,讽刺传统异世界作品中"人类中心主义"的幼稚性,探讨弱者反抗的意义。
死馆2玩法
1、烹饪系统与食材获取
游戏核心玩法围绕烹饪展开,玩家需收集各类人外生物作为食材制作料理。食材全部交给少年处理可得两份,女骑士处理仅得一份。不同料理对应不同好感加成:人鱼刺身+3、兽人猪蹄煮+3、烤野兽肉+3、大眼珠彩色果冻+2,野菜蘑菇炒则-2。注意第一天系统会随机吞掉部分食材,前三周目清湖和岩石海岸不开放。
2、多结局分支与攻略路线
游戏包含魔王线、公主线、骑士线、弗隆线及真结局等多条路线。魔王线需好感度较低时走饥一顿饱一顿路线;女骑士线需每顿喂饱且好感度达标;真结局需累计进入王城满六次才会出现救援魔王的选项,且必须完成弗隆线与精灵双子线。建议在关键选择点前存档,多次尝试以解锁全部结局。
3、角色互动与好感度养成
玩家需与不同角色进行互动,每个角色的对话和选择都会影响剧情发展。通过完成特定任务、选择特定对话选项、满足特定游戏内条件等方式可触发隐藏剧情,好感度不足则无法获得NPC关键协助,需动态平衡理智值与羁绊值的关系。
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