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爱丽丝与巨人是一款以卡牌构筑为核心玩法的冒险游戏,故事发生在小女孩爱丽丝的内心世界。收集并组合各类卡牌,在随机生成的地图中与怪物展开回合制战斗。每次冒险都能获得新卡牌与能力,逐步调整牌组构成,应对越来越复杂的挑战。简洁的平面绘画风格让角色与场景清晰可辨,怪物造型也各具特点。
爱丽丝与巨人介绍
爱丽丝与巨人是一款将卡牌构筑、角色成长与随机地图探索结合起来的冒险游戏,故事围绕爱丽丝的内心世界展开,她需要穿越多个区域,面对由恐惧与记忆化成的怪物。每次冒险的地图、敌人和奖励都会变化,玩家要不断调整牌组来应对新情况。随着旅程推进,爱丽丝会逐渐接触到自己内心深处的记忆片段,并通过战斗寻找继续前进的方向。游戏用平面绘画呈现角色与场景,整体风格与故事基调保持一致。
爱丽丝与巨人攻略
-怪物的技能解析
小骷髅怪:最基础最弱的怪物,使用普通的剑卡或者弓箭卡就可以轻松击败。由于小骷髅怪制造伤害能力低的关系,所以我们在武器选择上就没有必要将弓箭浪费在小骷髅怪身上,使用剑卡就可以了,也可以优先攻击其他高攻击力的怪物
弓箭猫:远程攻击怪物,使用弓箭,击败弓箭猫后可以拿到弓箭猫手上的弓箭,帮忙我们恢复卡牌袋中的卡牌。常规的例如剑卡和弓箭卡都可以对弓箭猫造成伤害
小偷猫:小偷猫有一定概率会偷走我们的卡牌,最好的防御手段就是开启金色宝箱后获得里面的卡牌,防止被小偷猫偷走
牛头怪:高护甲高生命值的怪物,使用斧子作为攻击武器。击败牛头怪后可以获得它手上的镰刀用作卡牌补充
大骷髅怪:血量厚,并且也有很高的护甲,但是在我们的两次攻击下也会被击败。大骷髅怪会煽动其他怪物进行二次攻击,所以要优先击败它。在道具上可以选择高伤害道具例如斧子、火龙术、雷电等等。同时大骷髅怪也是大恶魔怪物(类似于精英怪),击败后可以在三种魔法力量中随机抽取一个,由于是随机的,大家可以根据自身情况进行选择。我个人比较推荐选择提升卡包让小偷猫无法偷取卡牌,以及受到攻击后提升伤害抵消能力的卡牌。
复活蛇:比较棘手且麻烦的一种怪物,不管是使用火龙术、斧子还是弓箭卡,都没有办法做到完全的击败它。个人认为最好的方法就是先用火龙术将它烧至只剩最后一截,然后下个回合中最好再次使用火龙术将它彻底消灭。我们在攻击时最好选择一行来攻击,避免多行同时攻击,不仅浪费武器道具,同时在后期也难以抵挡它继续复活。
忧郁悲伤怪:这个怪物是需要特别注意的,尽可能用弓箭卡、火龙术、闪电等卡牌尽快清理,不然会获得它送上的一张悲伤卡,悲伤卡不能说是没用,可以说是毫无作用的同时还有负作用,只能对自身使用且使用后还会扣除一大格血量,所以要尽快清除(双眼朝下、满脸无光、垂头丧气的就是悲伤怪)
邪恶怪:和忧郁怪一样,也是“满满的负能量”。邪恶怪会给我们的卡牌施加点燃效果,施加点燃效果后我们在使用卡牌时除了正常对怪物造成伤害,也会扣除我们自己一部分的血量,所以也一样需要尽快清除。可以用弓箭卡这类远程卡清除,效果更好
-巨人之路通关思路
通关主要要确保防御和续航,防御卡和增加防御回合数的天赋、杀怪加血的天赋、用回忆点数点出每爬一层回复生命上限一半血量的天赋。
确保防御无忧之后要保证有足够的场面调度牌,比如鞭子可以在前排有普通攻击免疫怪短时间内又干不掉的情况下直接把下层的楼梯拉到前排,或者把低攻击小怪(或者石头)拉到前排阻止高攻击近战怪攻击。
还有比较重要的就是偷窃卡(小镰刀偷一张、钩爪偷三张、大镰刀偷一排),对boss使用效果拔群,经常能扭转战局,在上面boss打法部分已有部分介绍。这里只补充一个,就是用偷窃卡偷大嘴巴拿到的【不】卡,直接秒全场,效果极其暴力,建议尝试。
攻击卡建议有偏向性的拿,也就是围绕一套体系来组卡。普通的剑卡一回合可以出多张,缺点是射程近,需要配合少量弓箭和范围攻击卡。弓箭卡如果有天赋升级最多可以一箭射三怪,配上连发天赋非常强力。在基本攻击卡的基础上,范围攻击卡(主要是打一排的斧头、打十字的炸弹、打一列的火龙)就根据你抽的基本攻击卡补足短板。
收集水晶,收集一定数量的水晶之后可以获得稀有卡牌。一般出现在不同的楼层中的地上,如果前方有怪物的话需要先清理完怪物后才可以拾取。
拾取的数量会在最左侧展示,收集完水晶后可以免费获得拥有更高能力、更高伤害值的稀有卡牌,例如闪电、气球等,相比一般卡牌在攻击性和面板数值都有更高的提升,也会有些其他额外的技能和属性可以使用。

也可以在游戏首页--回忆,通过点亮的方式,在集齐水晶后选择稀有的卡牌。

爱丽丝与巨人亮点
- 每次进入新区域,地图布局和敌人配置都会重新生成,让每一轮冒险都有不同的应对思路。
- 击败特定怪物后可以获得其手中的武器卡牌,弓箭猫的弓箭或牛头怪的镰刀,直接加入牌组。
- 部分怪物会施加负面卡牌,如悲伤卡和点燃效果,需要玩家在及时处理,否则会持续消耗生命值。
- 面对大骷髅怪时,胜利后能从三种魔法力量中选择一种,提升卡包容量或增强伤害抵消能力。
爱丽丝与巨人特色
卡牌战斗与随机地图结合,每次冒险遇到的怪物组合和奖励顺序都不相同,需要临场调整策略。
怪物被击败后掉落的卡牌直接来自其手中武器,斧子、镰刀和弓箭,让战斗收获变得具体可见。
爱丽丝的内心世界分为多个区域,每个区域的美术风格和怪物造型都与该区域对应的记忆主题相呼应。
部分怪物会施加只能作用于自身的负面卡牌,悲伤卡使用后还会损失生命值,增加了牌组管理的难度。
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